Koruna a věž je dlouho očekávaným druhým dílem série Legendární království. Série je specifická v tom, že probíhá v otevřeném světě: hráč si může chodit, kam se mu zlíbí, a právě druhý díl má možnost umocnit kouzlo otevřeného světa (nebo jej úplně pohřbít). Povedlo se? Pojďme se na to podívat.
Všechno jednou končí. A tak končí i mé putování osmidílnou gamebookovou sérií o Gabrieli Knoxovi od českého autora Jiřího Mikulíka. Byla to parádní jízda trvající celé dva roky. Určitě se k ní vrátím, ale to prvotní ohromení už nezažiju. Ale vy, vy byste mohli.
Mám za sebou grandiózní sérii českého autora Jirky Mikulíka o vilaronském hraničáři Gabrieli Knoxxovi a byla by škoda se jí ještě lehce nepověnovat. V tomto článku se podívám na tvorbu postavy, věřím, že se tipy budou hodit pro nové i zkušené hráče.
Osmý, závěrečný díl série, je pořádný macík. Obvyklou délku předchozích dobrodružství prodlužuje o polovinu na pěkných 600 odkazů. A je to pro důstojné zakončení této epické série potřeba.
Stejným způsobem, jakým graduje napětí příběhu, stupňuje se moje touha se k sérii neustále vracet a postupovat jí kupředu. Psaní této recenze mě až fyzicky bolí, protože mě zdržuje od hraní finálního dílu. Tak šup šup, rychle to přečti, ať můžu zase začít hrát.
Vzhledově není co dodat, kniha drží vizuální styl předešlých. Pravidla jsou taky stejná, dvě malinké novinky není potřeba prozrazovat.
Spasitel padlých bohů je šestým dílem série gamebooků o Gabrielu Knoxovi, hraničáři z Vilaronu, který má předurčeno změnit svět. Příběh se blíží ke svému vyústění a nabírá spád, tak pojďme rovnou na to.
Po dvou rozhovorech s autory gamebooků jsem dostal chuť se podívat více pod pokličku tvůrčího procesu, kterým gamebooky vznikají. Oproti klasickým knihám do něj vstupuje specifická role testera (často označovaného anglickým pojmem proofreader). Prvním testerem, se kterým jsem měl kdy čest, je Jenda Horníček, se kterým jsem se rozhodl o testování udělat rozhovor.
Beniamin Muszyński je velmi plodný a v Česku zatím neznámý gamebookový autor ze sousedního Polska. Za patnáct let vytvořil úctyhodných devatenáct knih. A my si dnes můžeme díky Taverně, skupině nadšenců do kreativních projektů, jeden z jeho prvních počinů přečíst v češtině.
Hrajete gamebooky? To jsou ty knížečky, ve kterých si vybíráte vlastní dobrodružství a jste doslova hlavní postavou. Já kdysi otevřela Lone Wolfa, taky mi ale bylo devět a vůbec jsem nevěděla, co si s takovou knihou počít. Pravidla jsem nechápala, a tak jsem prostě šla číslo po číslu, abych zjistila, že vždycky umřu. Tehdy jsem se rozhodla, že jsou gamebooky moc těžké a už na ně nikdy nesáhnu. A nesáhla jsem. Ale...
Čas od času si zahraji nějakou deskovkovou exit game. Ty, které jsem hrál, byly často ve stylu "neexistující příběh propojený random rébusy do jednoho pelmelu, který je potřeba vyřešit na čas". Po odehrání ji pak s hořkou pachutí pošlu dál. Když jsem si přečetl anotaci Paulsonovy pevnosti, trochu jsem se lekl, že to bude něco podobného v bleděmodrém, a chtěl jsem to passnout. No ale autorem knihy je Jörg Benne, který napsal i můj oblíbený Verax. Přece by nenapsal něco špatného, ne? Nakonec jsem tomu šanci dal. A dobře jsem udělal! Proč? Pojďme se na to podívat.
Standardní gamebook vypráví příběh lineárním způsobem: čtenář se například vydává ze svého rodném hradu na záchrannou misi vysněné princezny, po cestě řeší spoustu problémů, až dojde na konec, kde na něj čeká ultimátní střet s mocným drakem. Hráč může ovlivnit, jak se bude příběh vyvíjet, ale většinou z něj nemůže zásadním způsobem uhnout. Ale existují i gamebooky, které mají svět naopak otevřený a hráč má úplnou svobodu, co bude dělat a kdy. Nakladatelství Mytago v češtině vydává dvě série takovýchto dobrodružství a první z nich (Bájné země) se dočkalo druhého dílu s názvem Města zlata a slávy.
Tak je to tady, náhle a nečekaně. Čtyři knihy jsou za náma a avizované těžké časy jsou zde. Celou dobu se o tom pouze mluvilo a pak najednou při rozehrání páté knihy mám pocit, že jsem usnul při čtení pohádek pro děti a probudil se do tvrdé reality.
Vítek je chlapec, ktorého život je plný radostí aj starostí. Na prázdniny chodieva k svojej babičke, bývalej učiteľke češtiny, ktorá žije na dedine. Nuž a práve cez jedny takéto prázdniny sa začne najväčšie dobrodružstvo, aké kedy zažil. A nielen Vítek, aj každý čitateľ, pevne rozhodnutý prečítať si túto zvláštnu knihu a vydržať až do konca.
S čtvrtou knihou jménem Věž havranů se děj celé série Gabriela Knoxxe pomalu posouvá do poloviny. Základ pevného spojenectví lidských měst pod vedením hraběte McRoye a guvernéra Rynella byl položen, nyní je potřeba jej posílit. Kněžce Raywě se podařilo vypátrat místo úkrytu jednoho z legendárních lidských čarodějů jménem Dradascan Eull. Válka se blíží a magie bude nezbytně potřeba. A kdo jiný by se měl vydat Dradascana vyhledat, než Gabriel.
Letos vychází závěrečný díl gamebookové série Gabriel Knoxx a při té příležitosti jsem si s jejím autorem popovídal o tomto díle i celé sérii. Upozornění, text obsahuje drobné spoilery z prvních pěti knih série.